前言

之前学python时在网上找了好多小程序,由于年代久远,已经忘记出自哪里了,给代码加了点注释,再稍微修改了一下,让代码的可读性更好,如有侵权立刻就删~

一、飘落的银杏

引用本科老师的一句话:“樱花最美的时候有两个,一个是樱花一半在空中,一半在树上的时候,空间上的最美;另一个是你们这个年纪可以牵着喜欢的人一起去看的时候,意境上的最美。”

所以,我们接下来就要用python的turtle库来完成一半空中,一半树上的银杏的绘画~

二、代码部分

1.导入所需的库

import turtle
import random
from math import *

2.生成斐波那契数列

斐波那契数列是指前两项的和加起来等于后一项的一个数列,例如[0 1 1 2 4 6 10],这里使用了两个函数来生成斐波契那数列。

def Fibonacci_Recursion_tool(n):  #斐波那契数列方法
    if n <= 0:
        return 0
    elif n == 1:
        return 1
    else:
        return Fibonacci_Recursion_tool(n - 1) + Fibonacci_Recursion_tool(n - 2)
def Fibonacci_Recursion(n):     #生成斐波那契数列,并存入列表
    result_list = []
    for i in range(1, n + 3):
        result_list.append(Fibonacci_Recursion_tool(i))
    return result_list

调用函数生成一个数列如下:

yu = Fibonacci_Recursion(top)  #生成斐波契那数列
print(yu)

运行结果如下:

运行结果

3.定义生成叶子的方法

def leaf(x, y, node):#定义画叶子的方法
    til = turtle.heading()
    i = random.random()
    an = random.randint(10, 180)
    ye = random.randint(6, 9)/10
    turtle.color(ye, ye*0.9, 0)
    turtle.fillcolor(ye+0.1, ye+0.05, 0)
    turtle.pensize(1)
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(an + 90)
    turtle.forward(8*i)
    px = turtle.xcor()
    py = turtle.ycor()
    turtle.begin_fill()
    turtle.circle(7.5*i, 120)  # 画一段120度的弧线
    turtle.penup()  # 抬起笔来
    turtle.goto(px, py)  # 回到圆点位置
    turtle.setheading(an + 90)  # 向上画
    turtle.pendown()  # 落笔,开始画
    turtle.circle(-7.5*i, 120)  # 画一段120度的弧线
    turtle.setheading(an + 100)
    turtle.circle(10.5*i, 150)
    turtle.end_fill()  # 画一段150度的弧线
    turtle.penup()
    turtle.goto(x, y)
    turtle.setheading(til)
    turtle.pensize(node / 2 + 1)

4.定义生成树的方法

这里用x生成随机数,用if条件进行判断来决定要不要继续画分支,要不要画叶子,使树更加自然,无规律性,更好看一点,这样会导致你每次运行时,画出来的树都是不一样的。具体的细节,我已经加上了注释。如果想调整空中叶子的比例,树的分叉程度,修改if判断语句中的x取值范围,以增加概率或减小概率即可。至于如何达到你心中完美的效果就要慢慢去尝试了。

def draw(node, length, level, yu, button):  #定义画树的方法
    turtle.pendown()
    t = cos(radians(turtle.heading()+5)) / 8 + 0.25
    turtle.pencolor(t*1.6, t*1.2, t*1.4) #(r, g, b)颜色对应的RGB值
    turtle.pensize(node/1.2)  #画笔的尺寸
    x = random.randint(0, 10)  #生成随机数决定要画树枝还是画飘落的叶子
    if level == top and x > 6:  #此时画飘落的叶子,x范围太大会导致树太秃
        turtle.forward(length)  # 画树枝
        yu[level] = yu[level] - 1
        c = random.randint(2, 10)
        for i in range(1, c):
            leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
           # 添加0.3倍的飘落叶子
            if random.random() > 0.3:
                turtle.penup()
               # 飘落
                t1 = turtle.heading()
                an1 = -40 + random.random() * 40
                turtle.setheading(an1)
                dis = int(800 * random.random() * 0.5 + 400 * random.random() * 0.3 + 200 * random.random() * 0.2)
                turtle.forward(dis)
                turtle.setheading(t1)
                turtle.right(90)
               # 画叶子
                leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
                turtle.left(90)
               # 返回
                t2 = turtle.heading()
                turtle.setheading(an1)
                turtle.backward(dis)
                turtle.setheading(t2)
    elif level==top and x < 7 : #此时画枝叶,x范围太大会导致飘落的叶子太少
        turtle.penup()
        turtle.forward(length)
    elif level>3 and (x>6) :#三级树枝以上,有40%的概率执行以下策略
        turtle.pendown()
        turtle.forward(length)
        c = random.randint(4, 6)
        for i in range(3, c):
            leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
        leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
        button=1# jump"""
    else:
        turtle.forward(length)  # 画树枝
        yu[level] = yu[level] -1
    if node > 0 and button == 0:
        # 计算右侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
        right = random.random() * 5 + 17
        # 计算左侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
        left = random.random() * 20 + 19
        # 计算下一级分支的长度
        child_length = length * (random.random() * 0.25 + 0.7)
        # 右转一定角度,画右分支
        r=random.randint(0, 1)
        if r==1:
          turtle.right(right)
          level = level + 1
          #print("level", level)
        else:
          turtle.left(right)
          level = level + 1
          #print("level", level)
        draw(node - 1, child_length,level,yu,button)
        yu[level] = yu[level] +1
        if yu[level] > 1:
            # 左转一定角度,画左分支
            if r==1:
               turtle.left(right + left)
               draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
               # 将偏转的角度,转回
               turtle.right(left)
               yu[level] = yu[level] - 1
            else:
                turtle.right(right + left)
                draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
                # 将偏转的角度,转回
                turtle.left(left)
                yu[level] = yu[level] - 1
        else:
            if r==1:
              turtle.left(right + left)
              turtle.right(left)
            else:
                turtle.right(right + left)
                turtle.left(left)
    turtle.penup()
    #退回到上一级节点顶部位置
    turtle.backward(length)

5.主函数部分

主函数中直接调用上述函数就行,top控制树的高度,turtle.speed控制画的速度,最后的turtle.write()用来书写最下方的签名。

if __name__ == '__main__':
    turtle.setup(width=1.0, height=1.0) #设置全屏显示
    turtle.hideturtle()  # 隐藏turtle
    turtle.speed(0)  # 设置画笔移动的速度,0-10 值越小速度越快
    # turtle.tracer(0,0)      #设置动画的开关和延迟,均为0
    turtle.penup()  # 抬起画笔
    turtle.left(90)  # 默认方向为朝x轴的正方向,左转90度则朝上
    turtle.backward(300)  # 设置turtle的位置,朝下移动300
    top = 9  #树高
    yu = Fibonacci_Recursion(top)  #生成斐波契那数列
    yu.remove(yu[0])
    #print(yu) 打印斐波那契数列
    button = 0
    draw(top, 120, 0, yu, button)  # 调用函数开始绘制
    turtle.write("      wsw", font=("微软雅黑", 14, "normal")) #生成签名
    turtle.done()

三、结果展示

运行程序后,“海龟”会帮你画出整棵树,你只需要看着它画就行,需要等待一定的时间,画的速度可以自己选择,最后的一种成品如下,是想要的一半叶子在空中的感觉了,哈哈哈哈~

在这里插入图片描述

以上,就是这个小程序的全部内容了,虽然简单,但是还挺有意思的,快去给欣赏的那个ta画棵树吧~在最美的年纪,与喜欢的人一起看花瓣在空中飞舞 ~

无用python小程序系列第一个,后续会不定期更新,还有开头提到的那个小程序,自动发送消息和温馨提醒的,也勉强算是实现了吧,hhhh,完成了当初学python的目的~这个程序其实也很简单,后面有时间会更新出来。

到此这篇关于python小程序之飘落的银杏的文章就介绍到这了,希望对大家有帮助,更多相关python小程序内容请搜索程序员的世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持程序员的世界!

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