命令模式

定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。

何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。

在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。

调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使接收者的动作被调用。

调用者可以接收命令当作参数,甚至在运行时动态地进行。

优点:

1、降低了系统耦合度。

2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

实现案例

需求:实现一个遥控器类,遥控器有多组开/关按钮,每组按钮控制一个电器对象的开和关。使用命令模式实现整个功能。

1、创建命令接口

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 命令接口
 */
public interface Command {
    public void execute();
}

2、创建电灯、电视类(命令接收者)

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 电灯
 */
public class Light {
	//on/off动作
    public void on(){
        System.out.println("开启电灯");
    }
    public void off(){
        System.out.println("关闭电灯");
    }
}
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 电视
 */
public class TV {
    public void on(){
        System.out.println("开启电视");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭电视");
    }
}

3、创建具体命令类

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 开启电灯命令类
 */
public class LightOnCommand implements Command{
    //电灯对象
    private Light mLight;

    public LightOnCommand(Light light){
        this.mLight = light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        mLight.on();
    }
}
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 关闭电灯命令类
 */
public class LightOffCommand implements Command{
    //电灯对象
    private Light mLight;

    public LightOffCommand(Light light){
        this.mLight = light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        mLight.off();
    }
}

这里省略电视的开关命令类

4、创建遥控器类

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 命令调用者
 * 遥控器
 */
public class RemoteControl {
    //保存开关命令对象的数组
    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;

    public RemoteControl(){
        //初始化数组
        onCommands = new Command[2];
        offCommands = new Command[2];
    }

    //存储命令
    public void setCommand(int index,Command onCommand,Command offCommand){
        onCommands[index] = onCommand;
        offCommands[index] = offCommand;
    }
    //开按钮
    public void onButtonPress(int btnIndex){
        onCommands[btnIndex].execute();
    }

    //关按钮
    public void offButtonPress(int btnIndex){
        offCommands[btnIndex].execute();
    }
}

5、创建客户类(测试类)

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建电灯对象(命令接收者)
        Light myLight = new Light();
        //创建电灯开关命令对象
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(myLight);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(myLight);
        //创建遥控器对象(命令调用者)
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        //设置命令
        remoteControl.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
        //发起命令执行请求
        remoteControl.onButtonPress(0);
        remoteControl.offButtonPress(0);

        TV myTv = new TV();
        TvOnCommand tvOnCommand = new TvOnCommand(myTv);
        TvOffCommand tvOffCommand = new TvOffCommand(myTv);
        remoteControl.setCommand(1,tvOnCommand,tvOffCommand);
        remoteControl.onButtonPress(1);
        remoteControl.offButtonPress(1);
    }
}

将开/关电灯、电视的请求封装成命令类对象,在类中的execute()方法调用具体电灯/电视的开关动作,调用时,遥控器类(命令调用者)只需调用具体某个命令对象的execute()方法,那他就会通知具体的电器来执行动作,这样,就实现了命令调用者和执行者之间的解耦。调用者不需要知道是谁执行动作,只需要调用命令对象的execute()方法去通知执行就可以。

到此这篇关于Java设计模式之命令模式详解的文章就介绍到这了,更多相关Java命令模式内容请搜索程序员的世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持程序员的世界!

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